三国志13吧,哎,说起来都是泪啊!当初入手的时候,抱着满满的期待,想着要体验一番波澜壮阔的三国时代,结果……怎么说呢,有点一言难尽。不过,玩到现在,也摸索出一些门道,也算是“老玩家”了,跟大家唠唠嗑。
下载安装嘛,这都是小儿科。Steam、光荣特库摩的官网都能下载到,威力加强版是,毕竟优化了不少bug,玩起来顺畅多了。安装过程嘛,一路下一步就完事了,比玩游戏还简单。
游戏界面嘛,一开始看着挺复杂,各种按钮、菜单,密密麻麻的,把我看得头都大了。不过玩久了就习惯了,其实也就那么回事儿,熟能生巧嘛。 我个人比较喜欢用简体中文,看着舒服。
然后就是游戏玩法了。这游戏自由度挺高,你可以选择当个默默无闻的小官,也可以当个雄霸天下的皇帝,全看你自己的选择。我比较喜欢那种慢慢积累实力,然后一步步走向巅峰的感觉。当然,你也可以选择直接开局就选个牛逼的势力,一路碾压过去,不过那样就少了很多乐趣。
武将培养方面,我比较喜欢那种文武双全的武将,智力、武力都高高的,带兵打仗都给力。当然,专精某个方面的武将也很实用,比如智力超高的诸葛亮,可以给你出谋划策,武力超高的关羽,可以冲锋陷阵。我通常会根据武将的属性,给他们安排不同的职位,比如文官就让他们负责内政,武将就让他们带兵打仗。
关于内政,这可是个技术活儿!前期发展经济,修建各种设施,提高民心,这都是重中之重。后期就要发展科技、训练军队,准备和别的势力干架了。我一般会优先发展农业和商业,毕竟民以食为天嘛。 外交也很重要,结盟、通婚、甚至挑拨离间,都是可以用的手段。 我记得有一次,我用外交手段把两个强大的势力搞得互相残杀,然后我坐收渔翁之利,那叫一个爽!
武将类型 | 培养方向 | 常用技能 |
---|---|---|
文官 | 内政、外交 | 政治、计略 |
武将 | 军事、战斗 | 武力、统率 |
谋士 | 战略、战术 | 智力、兵法 |
说到战斗,这游戏战斗系统也挺有意思的,不过一开始看着也挺复杂的。不过玩久了也就习惯了。地形、兵种、武将技能,这些都会影响战局。我一般会选择避实击虚,先打那些弱小的势力,等积累足够的兵力之后,再挑战强大的势力。当然,运气也是很重要的,有时候明明实力比对方强,却因为一些意外情况输了,这也是游戏的魅力之一吧。
威力加强版增加了一些新的要素,比如“威名系统”,这个系统会根据你的行为,给你赋予不同的威名,每个威名都会带来不同的加成。我玩过几个威名,感觉各有各的特色,选择哪个威名,也是需要根据你的游戏风格来决定的。
还有就是“君主技能”,这个也挺重要的,可以根据你的发展策略来选择不同的技能。 比如,我比较喜欢“经济型”的君主技能,可以让我更快地发展经济,然后积累实力。
威名 | 特点 | 适合策略 |
---|---|---|
仁德 | 提升民心 | 和平发展 |
雄略 | 提升军队战斗力 | 军事扩张 |
英明 | 提升内政效率 | 均衡发展 |
三国志13虽然一开始上手难度有点高,但玩久了之后,你会发现它其实是一款很有深度,而且很有乐趣的游戏。当然,它也有一些不足之处,比如AI有时候比较蠢,还有就是一些细节方面还有待改进。不过瑕不掩瑜,我还是觉得它是一款值得推荐的三国策略游戏。
对了,各位老玩家们,你们在游戏中都喜欢用什么策略啊?或者有什么独门秘籍,不妨分享一下,大家一起交流交流嘛!