看到这个标题你可能以为我要讲什么歪门邪道?打住打住!我说的“NTR女骑士”是那个像素风RPG游戏的最新版,这回琢磨出几个折腾游戏数据的新玩法,纯粹是自己瞎捣鼓的乐趣,分享给喜欢折腾的兄弟。
起手式:拆包找乐子
上周五蹲电脑前更新了游戏,手贱直接把游戏安装包拖进解包工具里。老版本用的AssetStudio这回居然读不出新格式,骂了句街转头找了个叫UABE的小工具,折腾半小时总算看到资源目录了。重点来了:在TextAsset文件夹里翻到几个名字怪怪的.json文件,打开一看乐疯了——全是NPC对话树和事件触发条件!
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- 第一步:用记事本++开搞,把女骑士酒馆事件的"require_sword_loss":true改成false
- 第二步:顺手把后续剧情节点"next_event_id":103改成自己编的500
- 第三部:把改好的.json塞回游戏包,签名校验直接用旧版BepInEx插件跳过
魔改实战翻车实录
重开游戏直奔酒馆,好家伙女骑士果然没丢剑就触发特殊对话了!结果点下一步直接卡死——编的500号事件根本不存在嘛翻回json发现漏改个"event_type"参数,修正后终于弹出我自编的文本:“骑士大人说今晚要查水表”,自己笑到捶桌。
更绝的是意外收获:改完发现教会修女事件莫名多出个隐藏选项,查事件表才明白这坑爹事件链共用变量。气得把游戏目录下*反编译了,原来这帮NPC全都挂着全局状态监听器!
速成邪道玩法
现在每天下班就三件套摆弄:
- 开着wireshark抓游戏发包——专门逮那些没加密的数值传输
- 拿CheatEngine锁女骑士堕落值,直接看满值特殊立绘
- 最疯是把event图丢进AI绘图,生成各种离谱IF线场景
昨儿把自制的“骑士带队讨伐哥布林反而全员度假”剧情包丢贴,半小时收到二十多条私信骂我毁原作,笑死。重点根本不是玩剧情,是看那些隐藏参数怎么像提线木偶似的被我拽着走!
结尾说句实在话:折腾三天后发现删光所有event文件,这游戏照样能进地图砍怪——原来所谓剧情全是装饰挂件,自己写事件树导入比钻牛角尖爽多了!