今天心血来潮,想试试那个更新版的“与存在感薄弱的妹妹一起生活”游戏,名字听着就挺有意思,以前玩过旧版,但新版本加了好多东西,得从头摸索一遍。
启动游戏和初体验
一开机,我就点开了游戏图标,屏幕亮了之后,出现个小动画,妹妹站在门口那儿,跟个影子似的,一声不吭。我想,这妹妹设定得真贴切,存在感低得可怜,头发遮半张脸,连走路都轻飘飘的。游戏提示说要和她互动,我就点击了第一个选项:“主动搭个话”。结果她吓了一跳,缩到角落去了,系统弹了个“关系减1”的红字。我心里咯噔一下,这开局也太坑了!赶紧退出重来,选了个“安静等她开口”,这下她偷偷笑了,加了点好感度。
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剧情推进到晚餐时间,屏幕上跳几个选择:1、问她吃2、自己做饭放她面前。3、干脆不管她。我琢磨着新版本强调“温柔路线”,就选了问她吃结果她憋半天只摇头,气氛僵得很。干脆重试一次,选自己做饭,默默递过去,她眼睛亮了下,好感度蹭蹭涨。这时系统提示解锁了新分支,一个小本本跳出来,写着“新版本新增了隐藏故事”,我心想这波更新真给力,得好好记录。
摸索关键剧情点
玩到第二天,游戏搞了个周末任务,妹妹在屋里看书,我点进去看到三个路线:A、拉她出门散步。B、陪她一起看书。C、无视她干其他事。头一回我选了A路线,硬拉她出去,结果她慌得跑回家了,关系掉得厉害。我气得直拍桌子,啥破设定!重启游戏后,选了B路线,我也拿本书坐她旁边,她居然主动递了本漫画给我。系统蹦出个新图标,说B路线能解锁“内心独白”功能,这下能听到妹妹的真实想法了,原来是新版本优化的。
最纠结的是后半夜选择:妹妹做恶梦了,选项有1、过去安慰。2、假装没听见。3、递个玩偶给她。第一次我手贱选了假装没听见,想试试新版本冲突线,结果她哭了一整夜,结局显示“疏离结局”,游戏直接结束。我心里一凉,觉得太残忍。又重开,选了递玩偶,她平静下来,好感升一级。再试过去安慰,效果最解锁了“温馨小屋”剧情,妹妹开始主动找我聊天了。
玩到结局时,我试了好几条线:冷淡线、朋友线、亲密线。新版本加了个“共同梦想”结局,必须全程选温和选项。我一步步实践:启动>选陪伴>避开刺激>耐心等待。妹妹变得不那么怕生,还跟我分享小秘密。系统蹦出个成就“完美兄/姐”,我心里那个爽!
总结推荐和实战心路
总共折腾了五遍,得出新版本最好的路线是从头就选温柔陪伴路线,别强迫她,慢慢来效果贼推荐这么干:
- 第一步启动后,选安静互动,攒初始好感。
- 第二个关键点选陪伴读书,解锁独白功能。
- 恶梦场景选递玩偶或安慰,容易触发好结局。
我一开始笨手笨脚的,老想快刀斩乱麻,结果搞得一团糟。后来学乖了,放慢步调,才体会到游戏想表达的用心。新版本把妹妹的细微变化做得很细,得慢慢品味。整体来说,这回实践记录就是一部折腾史,但结局满意,值了!