发现状况:新版本上线就炸锅
昨天半夜刚把新版本传到应用商店,想着今天能睡个懒觉。结果天刚亮就被运营群的消息震醒了。好家伙,后台直接刷屏了。一堆玩家嗷嗷叫,说什么打歌卡成PPT,艺人培训闪退,金币还莫名其妙蒸发。最惨的是有老哥抽卡抽到SSR,画面刚闪金光就崩溃,重启后毛都没剩下。这哪儿是更新,简直是灾难现场。
开搞:先给卡顿打一针
我早饭都没顾上吃,顶着鸡窝头就开电脑了。第一个揪出来的就是打歌卡成狗的问题。我翻着后台报错日志,眼都快看花了。终于发现每次爆音卡顿时,内存占用就跟坐火箭似的往上飙。问题出在新加的那套炫酷光效上,这玩意儿居然每帧都在重复加载素材,显卡累得直喘气。
- 直接进代码里揪着这段特效死磕,把重复加载的玩意儿全挪到初始化阶段
- 顺手加了个缓存池,让显卡喘口气
- 手动测了十遍打歌,手机不发烫了才敢停下
闪退噩梦:消失的SSR
刚处理完卡顿,客服妹子就带着哭腔发来截图——那张黑屏配上玩家祖安问候看得我心慌。回放后台数据发现抽卡时触发奖励结算瞬间必崩。打开调试器怼着抽卡代码逐行查,结果发现策划临时改爆率表时手滑填错了个参数。程序没做校验,直接把字母当数字算,系统当场懵圈崩溃。
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- 爆率表参数强制校验,发现字母直接弹提示框报错
- 给崩溃玩家火速补发SSR(数据库里手动改数据改到手软)
- 埋点加了异常日志捕捉
吞金币疑云:数学不会就是不会
下午刚想喝口水,运营又甩来几张玩家金币流水截图。有人升个技能从5000金币扣成负数,还有人收日常任务奖励只给十块金币。翻数据库发现金币计算公式里混进来个“÷0”,这能不崩吗?查记录才发现是某次热更新时,策划把新技能升级公式错贴进了金币结算模块。
- 连夜把计算公式模块隔离上锁,其他部门要改必须走审批
- 受影响玩家按最高档补偿金币包
- 紧急加了三层数值边界检查
收尾:打补丁打到手抽筋
搞完这些已经晚上八点了,团建烧烤都没赶上。测试妹子边啃鸡翅边蹲我旁边测热更包,硬是复测了30次抽卡、50次打歌、100次金币变动。盯着我把热更包传上CDN才肯走。老板在群里发红包的时候我手还在抖,全是敲代码敲的。这回算是深刻体会到了:新功能花里胡哨不如旧版本稳如老狗,下次更新前非得让策划焊死在测试服练个十天半月!