涩欲与繁殖的阿雷夫卡尔特杨过游戏讲什么?深度剧情设定大揭秘

最近看到一个叫“涩欲与繁殖的阿雷夫卡尔特杨过”的游戏,名字一听就很古怪,我闲着没事就下载安装了。下载过程倒是挺顺溜的,打开一看,界面挺土气,像个小作坊做的玩意儿。

一上来就玩起来了

我点开主界面,选了主角杨过开玩。游戏是那种RPG类型,操作简单,点点点就行。一开始任务就是跑江湖打怪,但玩到第三关,突然蹦出个涩涩情节。杨过和一个小姑娘互动,要玩家选选项调情,比如“送朵花”还是“摸一把”。我心里还想着,这玩意儿不是武侠吗?怎么这么露骨。

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接着玩,剧情拐到繁殖上了。有个NPC不停地念叨“种瓜得瓜种豆得豆”,任务变成了让杨过和其他角色配对生孩子。我试着点了几次,发现选项会影响到后续剧情。玩家要不搞涩欲快活,要不就一心一意繁殖。结果,弄了两轮,杨过生了个娃,结果娃还闹起义。

深度分析剧情设定

玩到中期,我停下来捋了捋设定。这个阿雷夫卡尔特不是啥人名,而是个隐藏的背景系统,代表游戏的机制。开发者想讲的是涩欲和繁殖的矛盾,就好比生活里有些人贪图享乐不搞正经事。我用笔记了笔记,发现几条关键点:

  • 剧情里总设置诱惑陷阱,比如美女NPC勾引杨过,玩家选了放纵,就被惩罚降级。
  • 繁殖部分设计得挺复杂,得收集物资才能养娃,一不留神娃就饿死。
  • 整个设定就是在讽刺社会,玩家不克制欲望,竹篮打水一场空。

我还专门跑了几遍任务线,验证这些想法。任务“龙女的思念”特别典型,玩家要在涩欲和繁殖间找平衡点,选错一次就得重来。

搞完后的小感悟

折腾完分析,我关了游戏,坐着瞎想。这玩意儿搞那么深,无非在说人性那点儿破事。涩欲是天性,但总得顾及结果。我就联想起自己。以前在厂里打工时,也是管不住手,天天打游戏,老婆气得搬走。她走前丢下一句:“你就知道涩涩地追动漫,不如想想生娃养家。”那阵子真是一团糟。

后来疫情来了,厂子停工,我窝家里没事干,反而沉下心分析游戏剧情打发时间。现在写这笔记,也算给自己提个醒:涩欲娱乐可以有,但别耽误正事繁殖。活着不就那点事儿嘛玩归玩,生活得撑住。

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