今儿跟大伙唠唠我们项目组踩坑的血泪史。上周五下班前领导突然拍我肩膀:「小王,新游戏策划案给你两周搞出来呗?」我脑门一热就应了:「小意思!」结果开局就翻车—�?/p>
🕳️坑点一:需求跟面团似的随便�?/h2>
周一大早拉着美术和程序开会,打开脑暴文档就懵了。策划案里写着「休闲养成类」,运营突然插嘴:「加个PVP竞技场?最近流行这个!」程序员当场摔键盘:「这得重写底层代码!」我赶紧打圆场:「要不咱们先搭个框架...」话没说完UI设计师又举手:「要不要再加个家园系统?」好家伙,这需求跟吹气球似的膨胀,眼看deadline只剩十天了�?/p>
周三发现程序哥在闷头写战斗模块,我直接急眼:「这周只做种田浇水功能!」人家怼回来:「你需求文档写的『基础交互』,战斗不算交互?」打开文档一看,还真是我写的「包含基础角色交互」——得,这哑巴亏吃的!美术组更绝,交上来的麦田画得跟侏罗纪公园似的,问就是「你说要写实风格嘛」�?/p>
💡解决方案:把话嚼碎了喂嘴�?/strong> 周五吭哧吭哧搭出测试版,塞给隔壁组新人试玩。结果人家戳着手机一脸懵:「这铲子图标点了没反应?」我凑过去一看——好嘛美术把铲子做成装饰图标了!更崩溃的是浇水功能要长按三秒,新手教程居然没提示,新人直接卡关�?/p>
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🔥坑点三:闭门造车惨翻�?/h2>