项目Project游戏攻略如何避免失败?常见坑点及解决方法!

今儿跟大伙唠唠我们项目组踩坑的血泪史。上周五下班前领导突然拍我肩膀:「小王,新游戏策划案给你两周搞出来呗?」我脑门一热就应了:「小意思!」结果开局就翻车—�?/p>

🕳️坑点一:需求跟面团似的随便�?/h2>

周一大早拉着美术和程序开会,打开脑暴文档就懵了。策划案里写着「休闲养成类」,运营突然插嘴:「加个PVP竞技场?最近流行这个!」程序员当场摔键盘:「这得重写底层代码!」我赶紧打圆场:「要不咱们先搭个框架...」话没说完UI设计师又举手:「要不要再加个家园系统?」好家伙,这需求跟吹气球似的膨胀,眼看deadline只剩十天了�?/p>

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💡解决方案:拿菜刀砍需求!
  • 当晚抱着电脑蹲会议室,把白板写得密密麻麻
  • 红笔圈死核心玩法:「种�?宠物养成」,其他全标�?/li>
  • 挨个找部门头头签字画押,白纸黑字写「二期再做�?/li>

💥坑点二:沟通全靠吼

周三发现程序哥在闷头写战斗模块,我直接急眼:「这周只做种田浇水功能!」人家怼回来:「你需求文档写的『基础交互』,战斗不算交互?」打开文档一看,还真是我写的「包含基础角色交互」——得,这哑巴亏吃的!美术组更绝,交上来的麦田画得跟侏罗纪公园似的,问就是「你说要写实风格嘛」�?/p> 💡解决方案:把话嚼碎了喂嘴�?/strong>

  • 周四抄起马克笔蹲美术工位:「麦穗要比现实矮20%,金黄色带点青�?/li>
  • 把操作按钮截图打印,用红笔标点击区域:「这块必须比拇指大�?/li>
  • 每天下午四点雷打不动开十分钟站会,三句话同步进�?/li>

🔥坑点三:闭门造车惨翻�?/h2>

周五吭哧吭哧搭出测试版,塞给隔壁组新人试玩。结果人家戳着手机一脸懵:「这铲子图标点了没反应?」我凑过去一看——好嘛美术把铲子做成装饰图标了!更崩溃的是浇水功能要长按三秒,新手教程居然没提示,新人直接卡关�?/p>

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