长话短说游戏介绍有哪几方面?完整内容全面解析!

今天一开电脑,就有粉丝私信问游戏介绍怎么整,我就寻思着搞个长话短说的解析呗。先别管标题,直接动手干起来。

我是怎么起头的

前天晚上,我刷论坛看到一个哥们儿求助,说想介绍个游戏给朋友,结果絮絮叨叨半天没说到点上。这事儿戳中我了,我马上翻出本子,记下“为啥游戏介绍老掉链子?得整明白关键点”。先找了几款烂游戏练手,比如那款叫《啥也不是》的独立游戏,我边玩边琢磨,为啥宣传里说得好天花乱坠,实际玩起来一坨屎?这不就卡在介绍没抓住重点嘛

中间怎么一步步搞懂

第二天起床,我蹬蹬蹬跑书房,开电脑开始复盘。玩着玩着,我发现,游戏介绍就那么几块儿。第一,剧情背景,得说清楚故事是啥调调儿;第二,玩法机制,比如是打打杀杀还是动脑子拼图;第三,画面音效,音乐烘托气氛不?开发团队或者玩家反馈,大伙儿咋评论。光想不行,我拿笔纸列出来:

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  • 剧情咋回事,别扯太多,三句话搞定
  • 玩法核心,上手简单还是难如上天
  • 美术风格,卡通派还是写实派
  • 玩家口碑,大伙儿喷它还是夸它

列完不踏实,我又点开几个游戏网站,看看别人的介绍怎么写。一堆人绕弯子,啰嗦半天等于没讲。我就坐下试着自己来:假设是那个《啥也不是》游戏,我先写“背景是末日废墟,你扮英雄求活命;玩法超简陋,就是点点鼠标逃追杀;画面像儿童涂鸦;口碑一半人骂它垃圾,一半人觉得好玩儿”。写出来一读,还真挺清楚!

落地实践

搞懂这些,我就开博客编辑器,噼里啪敲键盘。按着那几点,整了个模板:上来简短点题剧情,接着讲玩法多重要,别忽略画面啥影响,带一句口碑。回头看我笔记,发现少了“开发团队”这块儿——万一是个小作坊做的,得提提他们多努力。补进去后,整篇介绍三分钟读完,不拖沓。下午发群里,粉丝直呼“懂行!没废话!”嘿这实践算完活了,挺值的。

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