末日游戏故事介绍怎么写?老司机传授吸引人技巧

前几天在粉丝群里摸鱼,看见有新人问末日游戏的世界观咋介绍才带劲。我当场就笑了——这玩意儿我栽过的坑比你吃过的压缩饼干都多!今天干脆把裤衩都扒了给你们看,我是怎么从扑街文案变成老司机的。

一、先拿自己的黑历史开刀

翻出两年前写的破玩意儿:"核战后的废土上,变种人和人类争夺稀缺资源..." 发到玩家论坛直接石沉大海。急得我抓了十篇爆款游戏故事介绍,怼进文档里红蓝标记。熬到凌晨三点突然拍大腿:人家开场全在搞事情! 不是死人就是断手,最次也得把主角裤衩子烧了!

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二、抄作业也得带脑子

第二天把爆文撕开揉碎:

  • 第一句话必须见血:爆款开头平均12个字,"凌晨三点我亲手掐死了队友"这种
  • 把设定塞进裤裆里:辐射病?就说主角指甲盖正在哗哗掉;物资短缺?直接写为半块发霉饼干捅死发小
  • 必须挖天坑:结尾全是"这时候电台突然传出我女儿的哭声"之类的骚操作

当场把我那篇破烂改成:"断电前三秒,监控显示杀我老婆的凶手正站在我基地门外——而他戴着和我女儿一模一样的兔子口罩。" 发出去两小时阅读量就爆了。

三、搞了个阴间模板

后来接商单写吐了二十几篇,直接榨出三碗干货:

  • 开场见尸法:尸体数量≤3,死法要离谱(比如被冻成冰雕的抢劫犯手里还攥着融化中的冰淇淋)
  • 中途塞私货:提到资源匮乏?马上补"上次喝到真可乐是十年前,我用它浇在了战友的坟头"
  • 结尾埋地雷:绝对不说人话,必须留个精神病般的悬念("枪响时我才认出,那个丧尸戴着结婚时我弄丢的钻戒")

上周用这套给独立游戏工作室写文案,甲方爸爸看完直接打了双倍稿费。关键就仨字:别当人! 怎么变态怎么来,现实够憋屈了,游戏文案再不疯等着进ICU吗?

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