突发奇想搞隧道逃生安卓版
昨天晚上躺在床上刷手机,刷到一个隧道逃生的跑酷游戏视频,特别好玩,但看底下评论说安卓上玩不了,全在抱怨。我这暴脾气就上来了,心想,凭啥安卓用户就没份儿?决定自己动手搞个安卓版的番外篇试试,反正闲着也是闲着。
开始折腾软件和工具
一大早爬起来,第一件事就是开电脑。先下载了那个叫 Android Studio 的东西,官网找了半天,结果下载速度慢得跟蜗牛爬一样,愣是等了半个多小时才搞定。安装的时候还跳出个提示说啥硬盘空间不够,我骂骂咧咧地删了几个旧游戏包,才勉强挤出来位置。
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我琢磨着怎么把原版游戏弄到安卓上。网上搜来搜去,有人说可以用 Unity 引擎改一改。我以前没玩过 Unity,硬着头皮学,点了新建项目,选了安卓平台,结果屏幕一黑,软件卡死了。重启了好几次,发现是电脑太老,内存不够用。
- 清理了后台应用:把浏览器、音乐啥的全关了。
- 更新下显卡驱动:在设置里翻来覆去点了好多个更新按钮。
- 重新加载项目:这回慢慢弄,一点一点拖文件进去。
好不容易让 Unity 跑起来了,我试着导入原版游戏的代码包。结果一导入,屏幕上全是红叉叉错误提示,提示说什么脚本引用丢失。我真想砸键盘!忍着气,一条一条看错误信息,发现是少了个核心插件。又在网上搜教程,手动加了个插件包进去。
修改游戏内容的坑爹过程
代码搞定后,开始改游戏内容了。我想着番外篇得加点新花样,比如让角色能跳过更多障碍。在编辑器里点选角色对象,拖了个新跳跃动画上去,结果角色模型直接变形了,腿都歪成麻花了。我拍桌子吼了句“啥玩意儿!”,然后老老实实把动画删掉重来。
测试的时候更气人。点开模拟器运行,游戏一启动就闪退,重复了七八次都一样。我猜是内存泄漏了,就打开日志文件看了看,确实有个地方写错了。慢慢修改代码,把参数调小了再试。
- 先降低画质设置:在代码里改分辨率,从高清变标清。
- 优化触发条件:调整跳跃动作的判定点,避免卡 bug。
- 手动测试通关:拿着鼠标狂点,反复跑关卡找问题。
折腾到下午,终于不闪退了,但角色一撞墙就卡住不动。我挠头想了半天,发现是碰撞检测没设又捣鼓了快一个钟头,加了几个判断语句,角色总算能正常跑了。
实现和感想
晚上天黑透了,总算把安卓版搞定了点了一下打包按钮,生成个安装包试试。用数据线连手机安装上,打开游戏一看,画面虽然糙点,但玩起来还挺顺滑的。角色在隧道里蹦来蹦去,没啥大毛病。
忙活一整天,腰酸背痛,但成就感满满。安卓用户也能玩到隧道逃生了,番外篇的修改没啥高大上技术,纯粹就是靠耐心死磕。结论就是,只要不怕烦,这些破事都能干。明天琢磨着加点新道具,比如让角色能飞檐走壁,估计又得熬夜了。