上周五折腾种马V0.12杨过版差点给我整吐了。半夜两点对着屏幕骂娘,存档老是崩,加载进度条卡在98%死活不动。我叼着烟开任务管理器硬关游戏,重启七八次才进去。火气上来直接翻代码,搞明白咋回事立马开始修。
发现的第一坨屎
主城铁匠铺接任务就闪退,测试十几次找到规律:只要背包满着去对话必崩。蹲电脑前抠脚本,看到这段垃圾代码:
小编温馨提醒:本站只提供游戏介绍,下载游戏推荐89游戏,89游戏提供真人恋爱/绅士游戏/3A单机游戏大全,点我立即前往》》》绅士游戏下载专区
if(*()>50) then crashGame()
这弱智逻辑把检测背包上限写成了自杀指令。我改成正常判定,塞满矿石再去试,铁匠终于不报错了。
第二坑爹操作
轻功跳到终南山顶必卡墙缝里。角色贴图乱闪,按啥键都没用。翻遍物理引擎发现个鬼设定:
- 碰撞体积比模型大30%
- 崖壁缝隙判定范围超标
- 卡死时强制锁操作三秒
我边骂边把碰撞框缩回正常尺寸,测试轻功连跳二十次再没卡住。
存档崩盘大战
最要命的是自动存档随机失效。通宵排查发现更蠢的问题——存档路径带中文用户名直接写不进去。文件夹创建失败也不报错,假装存完了实际毛都没留。我给这坨屎打了补丁:
强制转码路径+失败弹窗警告
现在存不了档会直接弹红字骂你,总比偷偷消失强。
为啥我懂这些破事
去年给这破游戏当过外包测试。结账时制作人跑路,工资拖了半年没给。我气疯了自己扒源码找后门,发现他用开源框架魔改的,参数乱填BUG遍地。后来把修好的模块丢给新接盘工作室,换了顿饭钱。现在看见这游戏更新就想笑——核心代码还是我三年前重写的那套。