最近突然迷上研究冷门格斗游戏,周末宅家打了几天《全女格斗》。本来以为就是普通格斗换个女角色皮肤,结果玩着玩着发现完全不是那回事。今儿就把我的踩坑体验掰开揉碎了讲讲。
一、开局就卡在起跑线
上周五下班刷到游戏预告片,嚯,满屏飒姐姐们打架看得我手痒。连夜下载安装,兴冲冲搓着手柄开干。结果第一关教学就给我整懵圈了:
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- 普攻键按半天像挠痒痒,女角色动作贼细腻,踢腿都带裙摆飘动特效
- 挨揍叫声听得我耳朵发烫,对面御姐被打中时的闷哼真实得离谱
- 爆衣系统给我看傻了,衣服破得特别有"分寸感",该露的露该遮的遮
半夜两点瘫在电竞椅上怀疑人生:说好的硬核格斗?这跟街机厅搓《拳皇》完全是两个物种!
二、越玩越不对劲的细节
第二天不服气接着肝,还真让我琢磨出门道了。这游戏根本就不是给搓招狂魔准备的!
- 连招搓不出?没事! 瞎按三下轻攻击自动接浮空技,手残党感动哭
- 终结技按键像化妆步骤 ←↓→+睫毛膏键(误)配合角色眨眼特写
- 女反派被打败会脸红 淦!她喘着气说"下次不会输给你"的时候我手柄差点掉了
最绝的是跟基友联机对战,他选了个穿高跟鞋的刺客,我眼看着这姐们儿放必杀前先撩了下头发。打架还注意形象管理喂!
三、翻遍论坛挖到宝
为了搞懂这些奇葩设计,我翻了三晚上玩家论坛。有个十年格斗游戏老炮的总结特别到位:
- 传统格斗专注胜负,全女格斗专注「互动感」
- 伤害数值不重要,重点在攻击反馈特效(星光/花瓣/缎带乱飞)
- 没有猛男肌肉大汉,但每个女角都带专属香水味(宣传册真这么写的)
昨儿半夜测试个冷门角色,发现她格挡成功会哼歌。好家伙,开发组在细节上疯魔到这种程度!
四、悟了悟了
现在算是整明白了,这游戏压根没想跟《街霸》《铁拳》抢地盘。人家走的是「视觉系沉浸路线」:
- 搓招简化成全自动流水线
- 胜负判定宽松得像放了海
- 上百套服装DLC明摆着让你玩奇迹暖暖格斗版
刚还跟做游戏策划的朋友吐槽,他冷笑说「你们直男当然不懂,这叫情绪价值具象化」。得,又被教育了。
最搞笑的是,今早甲方爸爸突然找我做女性向游戏调研,我脱口而出「要加爆衣系统吗?」 会议室瞬间安静如鸡。现在全公司都在传我是个变态策划... 淦!这破游戏害人不浅!