准备开玩
前几天我刷微博,看到有人提起《邻家女孩0.2》这个新游戏,我立马就兴奋起来了。
要知道,我可是个老玩家,前作《邻家女孩》我整整玩了半年,每周都花两三个小时。
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这回听说0.2出来了,就想赶紧试试看有啥变化。
我先跑去官网转了一圈,不过手机不好操作,就直接在应用商店里搜。
花了十来分钟下载完,安装包不大,不到1个G。
安装过程挺顺利,一点开就开始运行,不用啥复杂设置。
进游戏前,我还特意翻出前作的存档,摆旁边对比。
上手体验
刚进主界面,我就懵了。
画面升级得真明显,角色建模更细腻,不再是方块脸了。
背景音乐也换了,前作是那种轻快的小调,现在改成带点忧郁的钢琴曲。
我赶紧点开第一个任务,操作手感好得多。
前作走路有点卡顿,现在流畅多了。
我试了试对话选项,多了几个互动功能。
比如和NPC聊天时,能直接送礼物或开玩笑,前作只能傻傻选ABCD。
玩了半小时,发现故事线拉长了。
前作主线就三条线,现在加了隐藏关卡。
我瞎点探索,还解锁了一个小支线。
对比前作
坐下喝水时,我拉出前作存档仔细比看。
主要有几个不同点:
- 难度曲线平缓了,前作新手教程难死个人,现在引导更贴心。
- 角色互动丰富,加了好几种新动作,比如拥抱和跳舞,前作只能用对话。
- 结局分支多了一倍,我试玩同一个选择,能走到不同结局,前作基本固定。
玩到后面,我发现UI设计也优化了。
前作菜单藏得深,现在一目了然。
我还特意测试加载速度,0.2秒进场景,前作要等上几秒。
收尾总结
玩完三小时,天都黑了。
整体来说,0.2版确实提升很多。
不像前作那样单调,可玩性高了不止一点。
但缺点也有,就是占用存储多了些。
我存了个档,关灯睡觉。
脑子里还在想,这系列越做越希望开发商别瞎改,稳住节奏就成。
对比完前作,我觉得值这个下载时间。