邻家女孩0.2游戏介绍和前作有啥不同看完对比

准备开玩

前几天我刷微博,看到有人提起《邻家女孩0.2》这个新游戏,我立马就兴奋起来了。

要知道,我可是个老玩家,前作《邻家女孩》我整整玩了半年,每周都花两三个小时。

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这回听说0.2出来了,就想赶紧试试看有啥变化。

我先跑去官网转了一圈,不过手机不好操作,就直接在应用商店里搜。

花了十来分钟下载完,安装包不大,不到1个G。

安装过程挺顺利,一点开就开始运行,不用啥复杂设置。

进游戏前,我还特意翻出前作的存档,摆旁边对比。

上手体验

刚进主界面,我就懵了。

画面升级得真明显,角色建模更细腻,不再是方块脸了。

背景音乐也换了,前作是那种轻快的小调,现在改成带点忧郁的钢琴曲。

我赶紧点开第一个任务,操作手感好得多。

前作走路有点卡顿,现在流畅多了。

我试了试对话选项,多了几个互动功能。

比如和NPC聊天时,能直接送礼物或开玩笑,前作只能傻傻选ABCD。

玩了半小时,发现故事线拉长了。

前作主线就三条线,现在加了隐藏关卡。

我瞎点探索,还解锁了一个小支线。

对比前作

坐下喝水时,我拉出前作存档仔细比看。

主要有几个不同点:

  • 难度曲线平缓了,前作新手教程难死个人,现在引导更贴心。
  • 角色互动丰富,加了好几种新动作,比如拥抱和跳舞,前作只能用对话。
  • 结局分支多了一倍,我试玩同一个选择,能走到不同结局,前作基本固定。

玩到后面,我发现UI设计也优化了。

前作菜单藏得深,现在一目了然。

我还特意测试加载速度,0.2秒进场景,前作要等上几秒。

收尾总结

玩完三小时,天都黑了。

整体来说,0.2版确实提升很多。

不像前作那样单调,可玩性高了不止一点

但缺点也有,就是占用存储多了些。

我存了个档,关灯睡觉。

脑子里还在想,这系列越做越希望开发商别瞎改,稳住节奏就成。

对比完前作,我觉得值这个下载时间。

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