今天翻墙倒腾斗罗大陆3D同人模型,本来只想整个唐三的新皮肤,结果被网上一堆教程绕晕了。说是最新技巧,下了一堆插件毛用没有,气得我差点砸键盘。
第一步:下工具就栽跟头
先按教程装了个叫ShrinkWrap的插件,说是能让衣服贴紧角色身体。结果导入小舞模型一用,好家伙!裙子直接糊成面饼,腿和腰变成一坨面团!骂骂咧咧重启了三次,发现是我手贱把收缩力度拉到顶了。
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- 坑点1:教程只说"调参数",鬼知道数值要小于0.1
- 坑点2:模型骨骼没对齐,插件直接崩了
第二步:头发粒子变事故现场
不服气又试了个动态发丝教程。开着粒子系统调物理参数,风扇对着电脑猛吹想测试效果。结果朱竹清那头长发突然炸成金毛狮王!头发丝跟触手似的乱甩,直接穿模插进胸腔里!
紧急抢救方案:关掉重力参数,把风力强度从50改到0.3,总算像个正常飘动效果了。但发尾还是像被胶水粘住似的突然僵直,逼得我用手指在屏幕上比划着调碰撞范围。
意外收获:眼珠会转的秘密
瘫在椅子上乱改骨骼参数时,突然把宁荣荣模型拽变形了。眼珠子居然跟着转!赶紧记下操作:
- 找到叫Eye_L和Eye_R的控制器
- 在空物体属性栏勾选"轴向追踪"
- 把灵敏度从0.8降到0.3,不然眼珠转得跟陀螺似的
现在拖动那个绿色坐标轴,角色就能斜眼瞟人了。顺手给小舞加了这功能,打架时翻白眼嘲讽效果拉满!
折腾到半夜两点,唐三新皮肤没搞成,倒意外学会调表情包。这堆破插件虽然难用,但乱改参数时真能撞出惊喜。下次谁再说"三步做出特效",我反手就把这堆崩坏的模型截图甩他脸上!
顺便说,发现用布料模拟做披风时,把精度调到最低反而更自然。软件默认的高精度让披风跟钢板似的,现在总算能飘起来了——虽然偶尔会卷成春卷。