今天跟大家伙儿唠唠我这几天折腾的“SOB东京热更新地址”的事儿,别想歪了,这里的“SOB”指的是一个项目代号,跟东京没啥关系,大家都是文明人,别瞎想。主要是最近项目有个需求,得搞一个热更新,省得每次改一点小东西就得重新发版,烦都烦死了。
选型!这玩意儿市面上方案太多了,啥Lua、C#啥的,看的我眼花缭乱。咱这项目是用的Unity,一开始想直接用AssetBundle搞,但是想想那打包的复杂度,还有资源依赖的问题,头皮都麻了。后来一哥们儿给我推荐了一个叫啥啥的框架(此处省略具体名字,免得有广告嫌疑),说用起来简单,上手快,那就试试呗!
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然后,开干! 按照那框架的文档,一步一步来。先是导入框架的包,然后配置啥manifest文件,生成版本号啥的,反正就是一堆配置。这部分还算顺利,没遇到啥大坑。然后就开始打包资源,把需要热更新的资源打成一个一个的包。这部分要注意,资源之间的依赖关系要理清楚,不然更新的时候就容易出问题。
部署! 打包好的资源,得放到服务器上。我用的是阿里云的OSS,简单方便。把资源上传到OSS之后,还得配置一个版本文件,这个文件里记录了每个资源包的版本号、大小、MD5值等等信息。客户端通过这个文件来判断哪些资源需要更新。
客户端! 客户端这边的逻辑就比较简单了,就是下载版本文件,对比本地资源和服务器上的资源,下载需要更新的资源,然后加载更新后的资源。这部分的代码,框架里都有demo,直接拿来改改就能用。不过要注意的是,更新的时候要显示一个进度条,不然用户还以为卡死了。
- 遇到的坑:
- 1、资源依赖问题:一开始没注意资源之间的依赖关系,导致更新之后,有些资源加载不出来。后来仔细梳理了一下依赖关系,重新打包才解决。
- 2、版本文件问题:版本文件里的信息一定要准确,特别是MD5值,如果MD5值不对,客户端就没法判断资源是否被篡改。
- 3、断点续传问题:如果资源包比较大,下载的时候容易断开连接。所以要实现断点续传,这样下次可以接着上次的进度继续下载。
这回折腾“SOB东京热更新地址”的经历,总的来说还算顺利。虽然中间遇到了一些坑,但是都一一解决了。通过这回实践,我对热更新的原理和流程有了更深入的了解。以后再遇到类似的需求,就更有信心了。
额外补充一点: 热更新这玩意儿,虽然方便,但是也有风险。如果更新包有问题,可能会导致客户端崩溃。所以在发布更新包之前,一定要进行充分的测试,确保更新包的质量。还要做好备份,以便在出现问题的时候,能够及时回滚。