上个月闲的没事儿,刷微博看见有人推荐外交与爱的艺术这个游戏,说的神乎其神,我就想试试看这游戏亮点到底在哪。
下载和安装
我先打开电脑,进游戏平台搜了搜这游戏名。找到下载按钮点下去,那速度慢得跟蜗牛爬一样。等半天进度条才跑完,安装时候弹出一堆框框,我就跟着提示点下一步、下一步,生怕搞出错来。安装好一瞅界面,还搞得挺花哨的,蓝不蓝绿不绿的色调,看着就有点想玩。
初体验过程
我启动游戏后选了新角色开档,第一关就叫我去跟别的部落谈合作。角色刚跑几步路,遇到一个敌对NPC站那儿吹胡子瞪眼,我点了“外交”选项,系统蹦出几个选项:威胁、讨好、送礼物。我挑了个送礼物,结果对面立马喜笑颜开,送我一堆资源。
接下来任务变成找个伴侣提升战力。我找到个漂亮姑娘NPC,点“互动”按钮,选项里冒出一堆动作:握握手、送朵花、讲讲笑话。我开始乱点一通,光讲笑话就失败了两次,选送花加摸头杀,突然弹出个心形图标,表示好感度爆表。这下我才发现,游戏把搞关系和搞外交揉到一块儿玩,比平时那种干巴巴的战斗强多了。
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深入挖掘特色
玩深点儿之后,我发现游戏有三大独家特色亮点:
- 第一,外交决策影响感情线。比如我帮一个部落解决争地盘问题,对方头子直接送我一段姻缘线索。
- 第二,感情选项反过来搞定外交。我跟某个姑娘闹别扭后,她成了敌方间谍,我用了“爱的和解”技能,一下子把她的情报套出来。
- 第三,系统不搞硬记规则,全凭手感。像谈判场面时,界面变个卡通风格,让点选选项像聊天一样糙,玩家压根不费脑子。
我琢磨半天,这游戏把冷冰冰的权力斗争和热乎乎的恋爱戏码绞在一起,玩起来没点门槛,小学生都能上手。以前老觉得这类游戏要么纯打打杀杀,要么纯谈情说爱,这款直接混搭,还混得特顺溜。
反思和收尾
玩到我花了两晚上通关主线,搞得半夜睡不着觉。游戏一结束,我躺床上翻来覆去,想着现实中搞工作和搞对象也这样,别老绷着脸硬来,玩点小把戏反而混得开。隔天我还拉朋友一块儿试玩,结果他老婆也跟风下了,两口子玩得笑哈哈,为这游戏吵了架又和比看电视剧还上头。
总的来看,这款游戏亮点就是把外交那套和爱爱那套揉得贼溜,没啥复杂设计,全靠糙糙的操作手感抓玩家。玩完后我觉着自己也算开了眼界,以后再碰见这类的,保管先推荐给别人试试。