今儿个原本就想随便摸个文字冒险游戏玩玩,结果在旮旯论坛翻到个帖子把《理不尽陵辱物語》吹得天花乱坠。看见别人吹得狠的就手痒想验证,抄起键盘就往资源站冲,下完还顺手扒拉了几个同类型的“暗黑向”游戏做对比。琢磨着既然要扒,那就得扒个彻底。
一、开玩前我以为是个狠角色
点开游戏图标前,光看宣传图真唬住我了——嚯!这阴森背景配上扭曲人设,文案还标榜“颠覆三观”,以为能挖到宝。结果刚进新手教学我就乐了,这建模精度跟我家孩子捏的橡皮泥似的,NPC走路像脚底抹油打滑。顺手点开同期下的《闇夜奇譚》,好家伙,人家开场十分钟的过场动画比这破游整个流程都精致。
真实体验:- 人物动起来关节咔咔响,跟生锈机器人似的
- 剧情选择支点完没反应,卡死三回逼我重启
- 战斗场景就两招:劈砍特效像贴纸,挨打音效像拍棉被
二、硬着头皮测到凌晨两点
本着职业操守强撑到第三章,终于咂摸出点门道。虽然画面拉胯,但羞辱值系统倒有点意思——每次对话选择会涨暗黑条,攒满了能触发特殊凌辱剧情。拿《诅咒牢笼》对比时发现,同样是黑深残题材,那游戏就只会无脑飙血浆,这破游好歹搞了点心理战术。
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半夜叼着面包做测试表才发现关键:
- 存档点藏得贼阴险,错过就要重玩半小时
- 日语配音意外带感,歇斯底里的哭喊比画面有说服力
- 隐藏道具需要特定羞辱事件触发,逼玩家当恶人
三、同类游戏摆擂台比烂
把硬盘里四个暗黑向游戏全拖出来遛遛:
操作手感排行- 《血狱回廊》>《诅咒牢笼》> 理不尽 >《绝望监牢》
- 这破游居然不是垫底,全靠同行衬托
- 理不尽的慢性折磨 > 血狱回廊的暴力美学
- 但UI设计太反人类,重要选项藏在眼角纹位置
四、憋出句人话总结
折腾到凌晨四点终于看透本质:这就是个用猎奇当遮羞布的二线作品。要说亮点,羞辱值系统算半个创新,声优演技救回半条命。但建模像是实习生赶工的,战斗系统约等于没有。你要冲着“颠覆三观”来?那我劝你直接去看社会新闻,比这刺激多了。
现在盯着黑眼圈敲键盘,越想越气——为验证个网友吹牛浪费三小时。这游戏唯一的价值,就是让我学会下次看见吹嘘贴,直接右键举报!