今天真够热的,空调房里一坐就起不来。想起《沙漠潜行者》更新了最新版本,我寻思着进去瞅瞅有啥新花样。毕竟这破游戏玩了好几年,改动大不大我还是一眼就能瞧出来。
直接点了更新按钮,进度条慢悠悠爬的时候还挺期待。刚进游戏主界面,这加载速度明显快了那么一丁点!老版本每次进主菜单都得等它“思考人生”几秒,新版本感觉啪一下就蹦出来了,算是个小惊喜。
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第一印象:界面整容了
进游戏第一件事就是东点点西戳戳。最显眼的还是那个任务界面变样了。以前找任务得翻半天,密密麻麻挤一堆,看着眼晕。新版直接把每日、主线、探索分开放了,图标大了一圈,还加了点颜色,点开顺手多了。我试了找那个烦人半死的“找水壶”任务,一下就瞄到了地方,这点改进得点个赞。
新玩意儿:生存系统大折腾
跑到老地方准备拾荒,结果发现生存状态栏多出个图标。仔细一看,原来是加了“心理压力”这玩意儿!以前就盯着饥饿度和口渴度,现在多了个压力值。我在沙尘暴里傻站着多磨蹭了会儿,好家伙,压力值蹭蹭往上窜,屏幕周围还冒出点毛刺模糊的效果,搞得我头真有点晕乎乎的(屏幕效果太带感了)。压力大了好像还会影响开枪准头,反正我试了两枪全飞了。
- 减压手段比较“干”: 找安全屋坐下能缓慢恢复,或者吃特定药剂(资源又紧张了)。
- 沙尘暴更吓人: 旧版沙暴就是个贴图,新版不仅视距巨降,那呜嗷呜嗷的风声和沙粒砸头盔的音效一出来,配合疯狂飘的压力值,真有那么点要窒息的感觉。
我还专门找了个怪物老窝试试身手。发现蹲下移动时更流畅了,滑溜不少。怪物的AI好像也跟着“升级”了。以前拿把小刀绕柱子卡位能戏耍笨笨的变异蝎子,现在它居然学会先盯着我转两圈再猛地突刺!差点给我尾巴蛰掉一截。枪械的射击后坐力反馈更实在,AK的后坐力直往上顶,压枪得多花点力气。
老玩家碎碎念
转了一大圈下来,感觉这回更新就是把你扔沙漠里更费劲了!东西是加了点,比如那个心理压力,新地图资源点也多了几个(虽然还是得刨半天沙子)。难度实实在在上去了,尤其是资源管理这块,压力值逼着你更精打细算,打怪也不能无脑突突了。不过流畅度提升了是好事,界面也更舒服。整体,新鲜感有,但感觉策划就是不想让你太舒服,老玩家都得重新适应。要是跟我一样懒得刷材料的,这回更新后估计得更肝喽!