今儿个跟大伙儿唠唠我玩游戏的事,标题有点唬人,但是我自己瞎折腾出来的活儿。
开整玩游戏
上个月无聊得慌,手贱点开了一个叫"幻想蝴蝶飞舞时"的游戏,贼想试试里面杨过那角色咋回事。开头就是个武侠世界设定,花里胡哨的动画,点鼠标左键就蹦出来了。我寻思不就是个普通RPG嘛结果玩着玩着不对劲了——剧情里杨过出来救场,蝴蝶漫天飞,可台词写得跟谜语似的,看着贼费劲。
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我赶紧掏出手机录屏,生怕错过细节。玩了俩小时,卡在一个支线任务那儿,那老和尚嘀咕"蝴蝶非蝶,人心非心",我挠头琢磨半天,愣是没看懂。这给我气的,一拍桌子,就决定要好好扒拉扒拉这剧情。
开始扒剧情
第二天大清早爬起床,泡了杯速溶咖啡,搬电脑到阳台开整。先从头玩一遍,手写记笔记,用的是那种破小本子,字歪歪扭扭,动词一大堆:翻开小本子、记录台词、标出关键点。重点在杨过出场那段,蝴蝶飞舞时他吼一嗓子,我反复看回放,发现背景音乐调调变了,肯定藏着猫腻。
玩儿了三天,终于摸到主线关键点。我主要有这几个门道:
- 蝴蝶代表杨过的心魔,每次飞就是剧情转折。
- 老和尚是反派,假装帮人设套。
- 杨过的选择影响结局,不是固定的善或恶。
这过程贼累人,眼睛都玩花了。有一次半夜盯着屏幕,老婆骂我神经病,差点儿吵起来。
深度揭秘
扒拉到结尾,豁然开朗!原来游戏里埋了个大坑:杨过根本不是主角,制作组搞了多层反转。表面是武侠,实则是心理戏。比如,蝴蝶飞舞时刻,玩家操作影响他内心的善恶倾向。我查了下论坛,发现一堆玩家骂这剧情太绕,我反倒觉得这设计有意思——让玩家当侦探,挖东西。
我为啥这么上心?想起小时候看武侠小说,总幻想自己是杨过那样的英雄。这回玩游戏,就跟挖宝似的,挖出真相后还贼有成就感。
说起来有点逗,整这事儿时公司里项目拖延,领导催得紧,我顶着压力偷偷摸摸玩。昨天下班早,跑回家把记录整理成PDF,传给几个哥们儿看,他们嘲笑我闲得蛋疼,但我不后悔。游戏嘛玩着解闷儿,还能挖出故事,总比加班强多了。