前几天,我看见朋友圈有人推荐《莉可的不可思议差事》,说是个选择型的游戏,多个结局特别折腾人。我想着反正闲着也是闲着,不如亲自试试,顺便记点笔记分享给大家。
第一次进游戏:手忙脚乱选了
我下载了游戏安装包,一打开就是新手教程。主角莉可站在一个老房子前,选项跳出来了,我随便点了“接受邻居的邀请”这档子事儿。结果剧情一路推着走,碰到个关键节点:要不要帮莉可撒谎。我顺手选了“说真话”,结果结局来得飞快——莉可被困在屋子里了,屏幕就黑了,系统弹出个“bad ending 1”。我傻眼了,这啥玩意儿?连个存档提醒都没,害得我重头开始。
第二次进游戏,我可学乖了。我建了个新档,存了进度,专门跳过新手教程。到了撒谎的选择点,我换了“编个故事瞒过去”选项。这回剧情顺当了,莉可跑出屋外,但问题又来了:遇到个路人,问要不要分点食物给他。我想着要善良,选了“给一半”,结果莉可自己饿得快趴下,结局显示“正常结局:独木难支”。我寻思着,这游戏搞得太鸡贼了,每个选择都像挖坑。
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第二次硬刚:试试不同分支路径
我开始认真了,掏个小本子记选项,还分了几条路线走。先用同一个存档,保存后试了食物选择的分叉:
- 第一次:选“给全部食物”,结果路人跑路,莉可饿死,bad ending又蹦出来。
- 第二次:选“一点不给”,路人吵架闹事儿,剧情乱成一锅粥,出了个隐藏结局——莉可被警察带走了。
我接着往前推,到了屋后的树洞事件。选项跳出来:“爬进去探险”还是“绕道走开”。我选了探险,进去后遇到更邪门的分支:要偷宝石吗?我试着:
- 偷了:宝石闪闪发光,但莉可被抓现行,game over。
- 没偷:树洞塌了,莉可卡在里头,结局是“意外生存”。
这中间我还踩了个坑:游戏中途提示存档点忘了存,害得我重打两遍。气得我直接多备了三个手动存档。
摸索:拼凑所有结局
总共折腾了一整晚,我反反复复加载存档,试了十几个节点。多结局的关键就三个大选择:
- 开头邻居邀请:选“接受”或“拒绝”,牵动后续事件。
- 撒谎点:决定要不要圆滑处理,影响结局类型。
- 食物分配和树洞:这些小细节加一起,组合出最终结局分支。
我总算达成了四个结局:包括一个完美结局“莉可自由了”和一个搞笑结局“变身野人”。分析下来,游戏机制太套路:开头友好选接受,中间适当撒谎,结尾自私点别给食物,这样完美结局就容易出来。其他路线就得靠运气乱选。
这经历挺磨人的,但记录一下备个份,下次玩起码少走弯路。游戏嘛多试几次总能摸出门道。