为啥会想整这个
那天晚上,我在家刷视频,突然看到一个关于杨过的武侠片段,觉得挺带劲的。我想,要是能做个游戏让杨过当守护者该多既能打打杀杀,又能玩点策略。脑子一热,直接就开干了。
准备阶段
我掏出手机,先搜了一下简单点的游戏开发工具。选定一个免费的程序,名字忘了,反正界面挺傻的。下载安装时,还卡了半个多小时,急得我直拍桌子。装好后就研究教程,边看边骂,这工具真难上手。
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- 第一步:我先在纸上画草图,想杨过怎么站岗、怎么战斗,脑袋快想破了。
- 第二步:接着进工具里建角色,选了个古装帅哥模型,但脸不像杨过,我就手动调了调眼睛和发型。
折腾一晚上,模型基本搞定了,虽然丑了点,但我还挺得意。
动手做的过程
第二天一大早,我就开电脑开搞编程部分。工具自带一个脚本编辑器,我完全不会写代码,只好硬着头皮试。
先是设置杨过的动作:走路、出剑、防御。我点了点鼠标拖拽模块,结果老出bug,角色动不动就卡墙里。
气得我喝了一大杯水冷静。然后我慢慢测试每个动作,调整参数值,一遍遍重试。
后来加点游戏规则:比如敌人靠近时,杨过自动攻击。我加了几个判断条件,但老是出界,敌人跑没影了。
搞音效,我从网上找了个剑声,导入进去,结果太刺耳,差点把耳朵震聋。我降了降音量才算完。
整个过程拖了三四天,天天熬夜,眼都熬红了。
实现效果和反思
最终搞定了个小demo,我启动游戏,杨过在那晃悠着守护,玩家能控制他打小怪,感觉还行。
但问题一大堆:画面糙得像像素画,动作僵硬到像机器人,bug多到数不清。比如有个关卡的敌人不攻击,我只能重新调脚本。
做完后我觉得,这种小游戏看似简单,实际真费劲儿,全靠耐心,工具不给力就得多花时间。
分享给大家后,有人笑话我做的丑,我倒不介意,本来就是玩嘛