高塔之城莉兹游戏特色亮点是什么?独家解析助你了解!

昨天刷到《高塔之城莉兹》的广告,封面那个蒸汽朋克塔楼挺戳我,立马点开官网想看看实机画面。结果宣传片播了五分钟全是概念图,听着旁念在那扯啥"颠覆性叙事体验",我直接看困了。顺手点开评论区想找干货,好家伙,清一水的"美术封神""玩法创新",具体哪儿好又不说人话。得,自己掏钱买一份呗!

开搞前的挣扎

周六早上九点就坐电脑前搓手了。这游戏刚解压完就给我个下马威——默认键位居然把蹲伏设在小键盘0上!你们想象下我蜷着手指够键盘最右边的滑稽样。调完键位进游戏又卡主菜单,等了五分钟黑屏差点以为显卡烧了,发现得手动关掉动态云层渲染才进得去。

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美术确实顶但费眼睛

铜锈金属和霓虹光的组合绝了,齿轮上每道划痕都看得清。可那些齿轮整天咔咔转!跑图两小时眼睛跟被砂纸磨过似的。更绝的是场景设计师绝对有强迫症,三层楼高的蒸汽管道非要横在人行道正中间,我操控的角色天天被管子绊得摔狗吃屎。

  • 优点:所有机械结构都会动,连路灯都能伸缩
  • 槽点:特效太闪,BOSS战放个技能满屏红光根本看不见自己人在哪

战斗比想象中硬核

原本看宣传以为是割草爽游,结果第一关小兵就教我做人。这游戏的弹反判定严得变态,敌人镰刀快砍到脑门了按闪避才算成功,早0.5秒按键就直接吃满伤害。死了二十次后悟了:得把敌人攻击前摇当英语听力考试来对待——那个穿工装裤的胖子每次抬脚前会哼半句歌,听到"呀~"就得准备闪了。

剧情挖坑不填急死人

我最烦谜语人剧情!开头动画里戴鸟嘴面具的神秘人救完主角就消失,中期NPC对话全是什么"齿轮的意志""发条的轮回"。通关前特地理了张人物关系图,结局字幕滚完当场撕了——编剧压根没打算解释鸟嘴人的身份,连主角为啥被追杀都成了悬案。气得我半夜三点发帖子吐槽,结果铁粉回复说:"这叫留白艺术懂不懂?"

奇葩的通关体验

那个机械蜈蚣BOSS战设计得真绝。第一阶段要边躲落石边拆它脚上的螺丝,拆完八条腿进入二阶段,蜈蚣突然展开翅膀飞起来变轰炸机!当时我左手擦汗右手握鼠标,闺女还在旁边哭闹要拼乐高。结果你猜怎么着?娃的哭声跟BOSS引擎轰鸣声神同步,双重噪音攻击下我莫名其妙就通关了——合着这游戏得靠现实音效辅助才能赢!

总归来说买得不亏,但下次再碰这种"艺术气息浓厚"的独立游戏,我得先备两瓶眼药水和降压药。

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