哎,说起红警2,那可是我年轻时候的回忆啊!现在偶尔还会打开玩几局,解解馋。近迷上了个“红警2不毁桥”的玩法,感觉挺有意思的。 可不是什么高深的策略,就是单纯的想看看,要是地图上的桥都炸不掉,游戏会变成什么样。
一开始,我是想在网上找找有没有现成的“不毁桥”补丁或者修改方法。结果翻来翻去,找到的都是一些“如何高效炸桥”的攻略,真是让人哭笑不得。没办法,只能自己动手丰衣足食了。
后来,我琢磨着,这游戏里的桥,肯定是在游戏文件里定义的。于是,我就开始研究游戏的规则文件(RULES.INI)。这玩意儿看着挺吓人,其实仔细看看,也就那么回事儿。主要就是一堆变量和参数,像什么单位属性、地图元素等等,都写在里面。
找到“桥”的相关设置,还真费了一番功夫。不过还好,后总算让我找到了一个关键参数:DestroyableBridges。 这玩意儿一看就知道是控制桥梁是否可摧毁的。
参数 | 含义 | 修改方法 |
---|---|---|
DestroyableBridges | 是否允许摧毁桥梁 | 将值修改为no |
修改方法嘛,其实很简单。用记事本打开RULES.INI文件(注意备份原文件,万一改坏了还能恢复),找到DestroyableBridges这个参数,把它的值从默认的yes改成no,保存就OK了。
说起来容易,做起来还真有点麻烦。因为我玩的是比较老的版本,文件路径什么的有点不一样,还费了我好一阵子功夫才找到正确的RULES.INI文件。不同的版本,文件路径可能略有不同,这个大家得自己摸索一下。像我用的这个版本,文件路径在\Red Alert 2\data目录下。
改完之后,我赶紧进游戏试试效果。选了个经典地图“关岛”,开局就迫不及待地用光棱坦克对着桥一阵猛轰。结果,桥纹丝不动!这感觉,真是太爽了!
当然,桥炸不掉之后,游戏策略也发生了变化。以前,炸桥是重要的战术手段,可以切断敌人的后路,或者阻止敌人进攻。现在桥坚不可摧,就得想别的办法了。
比如,以前我习惯用尤里的复仇里的战斗要塞碾压步兵,现在不行了。战斗要塞过不去桥,我的进攻路线就受限了。我开始尝试更多骚扰战术,比如用光棱坦克远程攻击,或者用间谍去偷资源,得想出新的办法来应对。
我试着用了几个不同的地图,效果都不一样。像“白令海峡”这种地图,桥梁是连接岛屿的关键,桥炸不掉,就大大限制了进攻路线,感觉有点像在玩一个大型的“孤岛生存”游戏。
而那些桥多且复杂的地图,比如“北极圈”,策略变化就更大了。以前我会选择先炸桥,然后各个击破,现在只能集中兵力,从一个方向强攻了。
当然,"不毁桥"模式也有缺点。那就是游戏节奏会变慢,而且对玩家的策略要求更高,需要你更灵活地运用各种战术,而不是简单的炸桥战术。
说到这里,顺便提一下我比较喜欢的几个单位和战术。尤里的复仇里的心灵控制,用好了简直是神技,可以控制敌人的单位为你作战。当然,控制的单位类型和数量受限,得看运气。还有就是盟军的磁暴线圈,范围大、伤害高,用来清理大批步兵很有效率。
单位 | 优缺点 | 常用战术 |
---|---|---|
战斗要塞 | 优点:火力强;缺点:移动速度慢,受桥梁限制 | 配合步兵推进,集中火力攻击重要目标 |
光棱坦克 | 优点:远程攻击;缺点:防御力低 | 远程骚扰,消耗敌方兵力 |
磁暴线圈 | 优点:范围伤害高;缺点:建造时间长 | 清理大批步兵,支援进攻 |
玩“红警2不毁桥”模式,感觉像是玩了一个全新的游戏。它增加了游戏的挑战性和趣味性,也让我对这个经典游戏有了更深的理解。
那么,各位玩过红警2的朋友们,你们有没有尝试过类似的“自定义游戏规则”呢?或者你们有什么独到的游戏策略,可以分享一下吗? 我很期待听到你们的经验和看法!