哈喽大家好!我是个剑网3的咸鱼玩家,玩了这么多年,也没啥特别厉害的技巧,就是图个乐呵。近好多新人问起加点的事儿,我就把自己摸索出来的经验分享一下,纯属个人经验,大神勿喷哈!
首先声明,我不是什么职业玩家,我的加点方式也比较佛系,追求的是轻松愉快地游戏体验,而不是什么极限输出、名啥的。所以我的加点思路比较简单粗暴,适合跟我一样,喜欢休闲游戏的朋友。
我主要玩的是丐帮,感觉丐帮比较皮实,而且技能也比较简单易上手。我加点主要就围绕着“能抗能打”这个核心思想,毕竟能抗能打,才能在副本里浪得更久,是不是?
我的丐帮加点方式,其实没啥特别的技巧,主要就是看个人喜好和游戏环境。我一般是根据副本难度和队友配置来调整加点。
比如打一些比较简单的副本,我会把一些偏向输出的穴位点高一些,这样输出会高一些,刷本速度也会快一些。但如果是比较难的副本,我会把一些偏向防御的穴位点高一些,这样生存能力会强一些,不容易死。
说白了,就是灵活变通,别死板着。
我常用的加点思路,可以简单概括为“两高两低”。
“两高”指的是:
1. 强力输出技能: 我会把那些伤害高的技能,比如[醉拳]、[亢龙有悔]等,尽可能点高。毕竟输出才是王道嘛,打得快才能早点下班!
2. 关键生存技能: 我会把一些保命技能,比如[虎啸]、[卸甲]等,也点高一些,毕竟活着才能输出嘛!
“两低”指的是:
1. 鸡肋技能: 有些技能看着花里胡哨,实际上没啥用,我就会点低一些,或者干脆不点。反正资源有限,得用在刀刃上!
2. 辅助技能: 像一些回蓝、回血之类的辅助技能,我一般点低一些。因为我感觉,与其靠技能回血回蓝,不如靠走位和操作来躲避伤害。
具体怎么加点,其实也没个固定的模式。我一般都是根据实际情况来调整,比如:
团队配置:如果团队里输出不足,我会适当增加输出技能的加点;如果团队里控制技能太多,我会适当减少控制技能的加点。
副本难度:如果副本难度比较高,我会适当增加防御技能的加点;如果副本难度比较低,我会适当增加输出技能的加点。
个人喜好: 其实加点这东西,也挺随意的,你喜欢怎么加就怎么加,开心就好!
当然,我也会参考一些攻略和视频,看看别人的加点方式,学习一些新的技巧。但是我不会完全照搬,我会根据自己的实际情况进行调整,毕竟每个人的游戏风格都不一样。
下面是一个简单的我列举了一些常用的丐帮技能,以及我个人的加点建议,仅供参考哦!
技能名称 | 加点建议 | 我的备注 |
---|---|---|
醉拳 | 高 | 核心输出技能,必须点满! |
亢龙有悔 | 高 | 爆发输出技能,关键时刻能翻盘! |
虎啸 | 高 | 保命技能,能抗能打少不了它! |
卸甲 | 中 | 减伤技能,关键时刻能救命! |
其他技能 | 低 | 根据实际情况调整 |
想说的是,游戏嘛,开心重要!别被那些复杂的攻略和数据搞得头大,找到适合自己的加点方式,才能玩得更开心! 而且版本更新也很快,说不定过段时间,我的加点方式又得改了。所以,大家多试试,多摸索,才能找到适合自己的玩法!
我还想问下大家,你们平时玩剑网3都喜欢用什么门派和加点方式呢?欢迎大家分享你们的经验和心得!说不定,我能从你们身上学到一些新的东西呢!