今天跟大家聊聊我这几天搞的那个“SOB东京热杨过游戏”,听名字就知道挺不正经的,咳咳,各位看官请自重。
起因:
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一开始我就是图个乐子。最近实在太闲了,网上冲浪的时候看到有人说啥“杨过游戏”,一下就来了兴趣。想看看这帮人到底能把杨过整成啥样,纯粹是好奇心作祟。
准备工作:
搜罗资源是第一步。各种论坛、网盘、老司机群里转悠,费了老半天劲,总算找到了一些“素材”。质量参差不齐,有些看着就想吐,不过为了完成这个“伟大”的项目,我忍了。
开始动手:
有了素材,接下来就是怎么把它们整合起来。我琢磨了一下,决定用RPG Maker MV这个引擎。之前用过一点,感觉还算顺手。新建了个项目,起名叫“SOB东京热杨过”,现在想想真是够中二的。
具体流程:
- 立绘:杨过的立绘肯定要改,不能直接用原版。我找了一些比较“符合主题”的图片,然后用PS简单P了一下,让他看起来更...更...那个
- 剧情:剧情是核心。我把金庸原著的剧情稍微改动了一下,加入了一些...咳咳...“成人”元素。比如,小龙女不再是清心寡欲的,而是...(此处省略一万字)。
- 地图:地图也得改。不能老是古墓、襄阳城,得加一些更“刺激”的场景。我找了一些东京热的场景素材,然后把它们和武侠地图拼在一起,效果还挺魔幻的。
- 战斗:战斗系统我没怎么改,还是回合制那一套。不过我把敌人的名字和形象都换了,让他们看起来更像...“反派”。
- 事件:事件是重头戏。我在游戏里加入了大量的“互动”事件,让杨过可以和各种美女进行...“深入交流”。这些都是用图片和文字来表现的,没有啥太露骨的东西。
遇到的问题:
做这个游戏的过程中,遇到了不少问题。比如:
- 素材难找,质量参差不齐。
- 剧情不好写,既要符合原著,又要加入“成人”元素,难度很大。
- 地图不好拼,东京热的场景和武侠地图风格差异太大,拼起来很违和。
- 事件不好做,既要刺激,又不能太露骨,尺度很难把握。
最终效果:
经过几天的折腾,我总算把这个“SOB东京热杨过游戏”给做出来了。虽然还有很多不足之处,但基本能玩了。游戏嘛就那样,你懂的。
这回“实践”纯粹是图个乐子,没啥技术含量,就是把各种素材拼在一起。不过也让我学到了一些东西,比如:
- 做游戏真的不容易,需要耐心和毅力。
- 素材很重要,高质量的素材能让游戏增色不少。
- 剧情是核心,好的剧情能让玩家沉浸其中。
这个游戏我就自己玩玩得了,肯定不能公开分享。毕竟这种东西太敏感了,容易出事。大家就当听个故事,别太当真。