末世少女绅士游戏推荐,绅士们绝对不能错过!

今天跟大家伙儿唠唠我最近搞的这个“末世少女绅士游戏”的实践记录,纯属个人爱不喜勿喷!

是想搞个不一样的,市面上那些打打杀杀的末世游戏太多了,就想着能不能整点儿轻松愉快的,再加上我个人比较喜欢养成类的,所以就有了这个想法。

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是找素材。 这年头,啥都讲究个效率,不可能啥都自己做。我先是在网上搜罗各种末世题材的图片、音乐,还有一些现成的游戏素材。重点是少女相关的,咳咳,你们懂的。

  • 图片: 主要找一些废土风格的背景,还有各种可爱或者性感(你懂的)的少女立绘。
  • 音乐: 氛围很关键,末世嘛要有点儿压抑,但又不能太沉重,得带点儿希望。
  • 素材: 网上有很多免费的游戏素材,比如按钮、UI界面啥的,能省不少事儿。

然后,是选引擎。 我自己之前用过Unity,比较熟悉,所以这回也直接用了Unity。主要是它的资源比较多,而且上手也快。

开始搭建场景。 我用之前搜罗的废土背景图片,搭建了一个简单的末世小镇场景。然后,把少女的立绘放进去,调整好大小和位置,让她看起来像是在小镇里生活一样。

核心来了,是剧情和互动。 这才是绅士游戏的灵魂!我参考了一些末世题材的小说和动漫,自己编了一些剧情。大概就是主角在末世中遇到少女,然后一起生活、一起冒险的故事。互动方面,我设计了一些简单的对话选项,还有一些可以触摸的地方(你懂的)。

具体的实现过程:

  1. 对话系统: 用Unity的UI系统做了一个简单的对话框,然后用C#脚本控制对话内容的显示和选项的选择。
  2. 触摸系统: 用Unity的Event Trigger组件,监听鼠标点击事件,然后判断点击的位置是否在少女的立绘上。如果是,就播放一些预先准备好的动画或者声音。
  3. 好感度系统: 为了增加游戏性,我加了一个好感度系统。通过不同的对话选择和互动方式,可以增加少女对主角的好感度。好感度越高,就能解锁更多的剧情和互动内容。

是测试和优化。 我自己玩了好几遍,也找了一些朋友来测试。根据他们的反馈,调整了一些剧情和互动方式,修复了一些bug。还优化了一下游戏的性能,让它运行起来更流畅。

这回实践,就是把一些现成的素材和技术,组合在一起,做了一个自己想玩的游戏。虽然比较简单,但是也挺有成就感的。也还有很多需要改进的地方,比如剧情可以更丰富,互动方式可以更多样,画面可以更精美等等。以后有时间,再慢慢完善。

这就是我这回“末世少女绅士游戏”的实践记录。希望能给大家带来一些启发,也欢迎大家一起交流学习!

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