放学后的缩小大冒险游戏介绍:带你重温童年趣味的冒险之旅

今天跟大家伙儿聊聊我最近在搞的一个小游戏项目,名字叫《放学后的缩小大冒险》。灵感就是突发奇想,那天带娃在学校溜达,突然就想,要是人变小了,这校园得有多刺激!

我就是瞎想,寻思着做一个校园背景的冒险游戏,但是普通的冒险游戏太多了,没啥意思。后来刷手机,看到一些“缩小”相关的游戏,一下就觉得有搞头了。就把两者结合了一下,成了现在这个《放学后的缩小大冒险》。

我得把这个“缩小”的感觉做出来。那咋做?我先是在Unity里建了一个简单的校园场景,就一个教室加一个走廊。然后,把主角模型缩小,缩小,再缩小!缩小到只有几厘米高。但是光缩小还不行,得让玩家感觉周围的东西变大了。我就把摄像机的视角调低,尽量贴近地面,这样一来,玩家看桌子、椅子,甚至是一粒灰尘,都感觉像一座小山一样。

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接着就是冒险的元素。我参考了一些解谜游戏的套路,在教室里设置了一些机关和谜题。比如说,玩家要找到钥匙才能打开抽屉,抽屉里可能藏着线索,指向下一个谜题。为了增加难度,我还设置了一些小障碍,像是地上的一滩水,或者是一个小小的台阶,对于正常人来说不算但是对于几厘米高的小人来说,那可是个大挑战!

为了增加游戏的趣味性,我还加入了一些“特殊道具”。比如说,一片树叶可以当滑翔翼,一根棉签可以当撬棍。这些道具都是根据校园里常见的物品改编的,用起来特别有意思。

光有冒险还不够,还得有点故事。我给主角设定了一个“身世神秘”的背景(虽然现在还没想好具体是哈哈)。在游戏过程中,玩家会逐渐发现一些线索,揭开自己的身世之谜。

开发过程中,遇到最大的问题就是视角控制。因为主角太小了,稍微一动,摄像机就晃得厉害,玩家很容易晕。我试了好几种方法,还是通过调整摄像机的跟随方式,并且加入一些平滑过渡的效果,才解决了这个问题。

《放学后的缩小大冒险》还只是一个非常早期的版本,很多功能都还没完善。但是我已经迫不及待想跟大家分享我的想法和实践过程了。我会继续完善游戏的内容,增加更多的场景、谜题和道具。如果大家有什么好的建议,也欢迎随时告诉我!

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