就来聊聊我最近捣鼓的这个“风纪委员会游戏官网”的事儿。这玩意儿纯属个人兴趣,也是想练练手,看看自己能不能从零开始搭个像模像样的网站出来。
最初的念头和准备
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就是脑子里有个模糊的想法,觉得“风纪委员会”这个主题挺带感的,有点严肃又有点神秘。要是做成游戏,官网得是啥样?我就琢磨着,一个游戏官网,得有最起码得有游戏介绍、角色展示、最新消息这几块。然后我就开始在纸上简单画了画布局,哪个板块放哪儿,大概占多大地方,心里先有个谱。
接下来就是准备素材了。因为是“游戏官网”,图片肯定少不了。我就先在网上找了些风格比较统一,能体现“风纪”感觉的占位图,比如一些徽章图案、偏暗色调的背景图啥的。文字内容嘛初期就随便写了点“游戏简介”、“角色A”、“角色B”这种占位文字,想着等框架搭好了再慢慢填充。
搭建基本框架
万事开头难,我决定先从最基础的HTML结构开始。我先建了个主页,然后是角色介绍页,新闻页。每个页面都先把头部的导航栏、中间的内容区、底部的版权信息区给规划出来。
导航栏我琢磨着放几个主要的链接:首页、游戏特色、角色档案、最新动态、联系我们。每个链接都先用占着,以后再填具体路径。
细化各个页面
框架搭得差不多了,就开始琢磨每个页面的具体内容和样式了。
- 首页: 我打算首页放一个醒目的游戏Logo(也是先随便找个替代),然后是一段简短有力的游戏宣传语,再配上几张能代表游戏氛围的背景图轮播。下面再放几个快速入口,链到角色和新闻页面。
- 角色档案页: 这块儿我想的是用卡片式的布局,每个角色一张卡片,上面有角色的立绘(占位图)、名字、简单的背景介绍。点击卡片可以跳转到更详细的角色详情页,不过这个详情页我暂时还没开始做,先把列表页弄好再说。
- 最新动态页: 这个页面就比较常规了,一个新闻列表,每条新闻一个标题和摘要,点击标题能看到完整内容。为了让它看起来不那么单调,我还给每条新闻配了个小小的缩略图。
样式的打磨与调整
光有结构不行,还得有样式。CSS这块儿是真费神。我一开始选了个深色调作为主色,搭配一些金色或者银色的线条作为点缀,想营造那种纪律严明又有点酷的感觉。字体也选了比较硬朗的无衬线字体。
在调整样式的时候,小问题不断。比如那个导航栏,一开始怎么调都对不齐,后来发现是个padding
和margin
的计算问题,折腾了好半天。还有图片的自适应,在不同大小的屏幕上显示效果总是不太理想,也是查了不少资料,试了好几种方法才勉强搞定。
为了让网站看起来更“官网”一点,我还特意给一些标题和按钮加了鼠标悬浮上去会变色的效果,算是一点小小的交互。
内容的初步填充
框架和样式基本成型后,我就开始替换掉一部分占位符。比如游戏简介,我根据“风纪委员会”这个主题,瞎编了一段关于维护校园秩序、处理违纪事件的背景故事。角色那边,也给几个占位角色起了代号,写了几句性格描述。新闻动态区,我就放了几条“官网正式上线”、“某某角色情报公开”之类的虚拟新闻。
虽然内容还是很初级,图片也都是临时的,但起码看起来不像个空架子了,有点内容了。
最终的检视与感想
我把所有页面都串联起来,确保导航链接都能正确跳转。然后在几个主流的浏览器上都打开看了看,还兼容性方面没出太大幺蛾子。
整个过程下来,从一个想法到搭出个有模有样的网站雏形,虽然里面还有很多不完善的地方,比如很多细节还没打磨,图片素材也都是临时的,真正的游戏内容更是八字没一撇。但亲自动手把这个“风纪委员会游戏官网”一点点搭建起来,这个过程还是挺有成就感的。也算是把学到的一些前端知识实践了一把,踩了不少坑,也学到不少东西。接下来有空的话,可能会再慢慢完善它,比如加点动态效果,或者把角色详情页也给做出来。这回实践记录就到这儿,算是个小小的里程碑。