逆命游戏介绍怎么更吸引?这五个重点你必须看!

今天一早,我就翻出那款《逆命游戏》,坐在电脑前玩了半天。结果一瞅它的介绍页面,太tm平淡了,全是些套话,一点劲头都没有,整得我连推荐给朋友的心思都没了。我就琢磨,这破玩意儿怎么就不能更抓人?得自己动手试一把。

一上来,我就决定先锁定目标人群

我开始瞎搞,第一件事就是问问身边玩游戏的小伙伴。问了张三、李四和王五,他们一看《逆命》的介绍,都说像在看说明书,冷冰冰的。我记了个小本本,发现玩家们最爱听故事和情感戏。于是我把介绍里加了点小情节,比如“你在黑暗里挣扎,一眨眼成了英雄”,结果效果立马跳出来,大家眼睛一亮,说这才像人话!

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第二招,是把核心玩法搞鲜明点

原来那介绍啰嗦半天,玩法细节都藏着掖着。我抓着头皮想了想,得让它简单直白。就动手改文案,把“操作复杂”这种话删掉,换成“点一下屏幕,怪物直接爆头!”这种粗话。还在视频里特意加了段实机画面,我自己录的,光这一条就能看出打怪多刺激。测了一下,新玩家说再也不迷路了。

第三步,是整点情感戏进去

这玩意儿最考验人了。我翻来覆去试了各种口吻,开头用“太惨了,兄弟”这种吐槽,结果大家都笑翻;结尾加了“你来决定命运”,观众就留言说被钩住了。整个过程没花啥钱,全靠硬着头皮瞎编,用了点接地气的土话,数据就蹭蹭涨。

第四个重点,得加视觉冲击

以前全是文字,太单调。我翻手机相册,找出一堆游戏截图,拼进介绍里,还弄了个动图,主角闪亮登场那种。我自己贴了几个粗箭头,标出关键点。晚上发出去后,反馈说眼睛一下被吸住了,比纯文字强太多!

一步,是让互动活起来

光说不动没意思。我加了个小测试,比如“猜猜你能活几章”,观众点点屏幕就有结果,结果一堆人评论区刷屏聊得欢。我自己也下场互动,回了几句调侃,数据嗖嗖上去了。

这么折腾一圈下来,花了一整天,腰都坐酸了。但效果真不赖,新介绍发出去才几小时,就引来几百条讨论。搞游戏介绍就靠这五板斧:锁定目标玩法直给情感引爆画面抓人互动玩嗨。大伙儿要试试?别学我瞎忙活,省点力气!

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