发现这游戏贼坑爹的第一天
去年刷到《艾丝缇拉的遭难》宣传片,画面贼漂亮,主角妹子也戳我审美。脑子一热就入了坑,结果刚进教学关就被NPC追杀得满地图跑。我心说这不对,开场不是该教我怎么放技能吗?硬着头皮躲了半小时草丛,才发现这游戏核心是“生存”,技能书藏在破木箱底下,字小得跟蚂蚁似的!
乱莽三天差点砸键盘
头铁照着传统RPG思路玩,结果疯狂踩雷:
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- 陷阱当宝箱捡:看见发光的以为是装备,冲过去直接掉毒坑残血
- 见怪就想干架:新手村小蝙蝠居然会召唤同伴,被二十只围殴致死
- 背包塞满垃圾:捡了一百多个蘑菇舍不得丢,关键道具草药反而没格子装
气到把泡面汤洒键盘上,拆键帽擦了半天才救回来。
被虐出经验值了
第四天突然开窍:这根本不是打怪游戏,是荒野求生模拟器! 重新建号全程苟命:
- 天黑前爬树顶蹲着,底下野怪死活挠不到我
- 用烂苹果引开守卫,摸进地窖偷到铁镐
- 发现瀑布后面山洞当安全屋,存了三十份烤肉
靠着当老六居然混到第五关,爽得半夜笑出声。
血泪换来的保命口诀
现在玩到最终章,总结三条铁律:
- 跑路比打架重要——怪物刷新点背熟就能溜
- 材料只捡带金边的——其他全是占地方的废品
- 每个NPC对话三次——隐藏线索要磨到他们不耐烦才给
上个月帮邻居家初中生通关,小鬼直接跪下喊师父。这游戏贼简单,只要你别把它当普通RPG玩。那些骂策划脑残的,八成是没熬过前五天。