哎,近又把《DmC:鬼泣》翻出来玩儿了,怎么说呢,这游戏真是…怎么说呢,挺有意思的。虽然当年刚出来的时候,那叫一个争议巨大,好多老粉儿都骂翻天了,说这跟以前的《鬼泣》不一样,但丁也变样了,剧情也弱智……等等等等。 但我个人觉得,抛开情怀,单就游戏本身来说,它还是挺不错的,至少玩起来挺爽快。
我玩儿游戏向来不怎么追求完美通关,啥收集要素、隐藏关卡,对我来说都是浮云,能把主线剧情玩儿明白,痛快地砍瓜切菜就够了。 所以这次重温,我也是抱着这种轻松的心态,一路“莽”过去的。
这游戏操作起来挺顺手的,各种华丽的连招,爽就一个字!尤其喜欢用但丁的那些招式,各种花里胡哨的,看得我自己都觉得炫酷。 当然,也有点儿小难度,有些BOSS战还是需要琢磨琢磨才能轻松过关。 不过,我这个人比较笨,通常都是靠多试几次,多熟悉一下BOSS的攻击套路,慢慢摸索出来的。 完全没啥技巧可言,就是反复尝试,属于那种“笨办法”通关。
下载安装嘛,就更简单了,直接在Steam上搜一下就能找到,然后点击下载,等它下载完,安装好,就能玩了。 我记得当时玩的是终版(Definitive Edition),据说修复了不少BUG,优化也更好,玩起来更流畅。 至于版本选择,其实没啥特别讲究,能玩儿就行,我觉得没必要纠结哪个版本更好。
我玩儿游戏看重的就是那种酣畅淋漓的感觉,而《DmC:鬼泣》恰恰能满足我这一点。 游戏里那些恶魔设计得都挺有创意,场景也做得挺酷炫,特别是那个舞厅关卡,我印象特别深刻,华丽的场景,动感的音乐,打起来简直不要太爽! 当然,剧情嘛,我个人感觉一般般,没啥特别深刻的印象,反正就是但丁跟一群恶魔斗智斗勇的故事,一路砍砍砍,后打败大BOSS,就完事儿了。
说起来,这游戏有个地方我觉得设计得挺好,就是那个技能升级系统。 你可以在游戏过程中收集灵魂碎片,然后用这些碎片来升级但丁的技能,让他变得更强。 这让我这种手残党也能慢慢适应游戏难度,慢慢变得更厉害,不用担心一开始就玩儿不过去。 不像有些游戏,难度曲线设计的太陡峭,一上来就很难,很容易劝退玩家。
技能 | 我的评价 |
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天使形态 | 范围攻击比较爽,但是有时候容易失误。 |
恶魔形态 | 近身攻击很强力,适合对付血厚皮糙的敌人。 |
其他技能 | 各有各的特点,可以根据自己的喜好选择搭配。 |
说到这里,我突然想起一个事儿。 我记得当时玩儿的时候,为了收集一些隐藏物品,我还特意在网上查了一些攻略,比如哪些地方有秘密通道,哪些地方藏着宝箱啥的。 不过,说实话,这些东西对我来说,可有可无,不收集也能顺利通关,所以也就没太认真地去收集。
我个人觉得,《DmC:鬼泣》更像是一部独立的游戏,它有自己的特色,也有自己的不足。 与其说它是《鬼泣》系列的重启,不如说它是一部向经典致敬的新作。 它保留了系列中爽快的战斗系统,但又加入了一些新的元素,比如更黑暗的风格,更复杂的剧情等等。 当然,也正是因为这些新的元素,让它饱受争议。
但是,对我这种“easy gamer”来说,《DmC:鬼泣》无是一款非常值得一玩的游戏。 它操作简单易上手,战斗爽快刺激,而且游戏时长也比较适中,不会让人觉得枯燥乏味。如果你喜欢动作游戏,并且对《鬼泣》系列不太了解的话,不妨试试这款游戏,或许会有不一样的体验。
我玩得很开心,没啥太大的挑战,属于那种轻松愉快地打完BOSS的感觉。 如果说有什么遗憾的话,那就是剧情方面稍微有点弱,没让我留下太深刻的印象。 不过,瑕不掩瑜,这游戏整体还是挺不错的,至少值得我再玩儿一遍。
游戏名称 | 平台 | 我的评分 |
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DmC:鬼泣终版 | PC | 8/10 |
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