最近我不是在折腾那个“超级触手君”游戏的介绍页面嘛主要是网站上看的人太少,点击率跟没睡醒似的,我一查数据,阅读量基本就靠几个粉丝撑着了,其他人都溜了。我就觉得这不行,得想法子改进一下。
我先瞎搞分析一通
早晨一起床,我就打开电脑,看看自己写的游戏介绍。我读了两遍,发现标题写得太板正了,就是“超级触手君游戏玩法说明”,谁看这个?我又瞅了瞅内容,字儿太多,一堆复杂说明,看得我眼皮打架。我直接把页面截图发朋友圈,问问朋友们觉得咋样,一堆人回复说“太无聊了”、“一秒钟关掉”。这下我心里有谱了,得从头大改造。
然后动手改标题
我先改标题,脑子里想想那些点击高的帖子都是啥样。我试了几个版本:开头写“爆笑!超级触手君的坑爹玩法”,然后又换“挑战你的脑洞”,但感觉还不够劲。我加了个“亲测爽翻天”,把“如何优化”这句扔掉,换成通俗点的描述。我还参考了那些游戏大咖的帖子标题,比如添点夸张词儿。改完后,我没马上发布,而是在粉丝群里丢了个小测试链接,让大家投票哪个标题更吸引人。结果选了“爽翻天”的,大家说看着就想点。
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我调整内容。我删掉那些啰嗦的句子,砍掉一半字儿,用大白话写游戏怎么玩。比如以前写“操作模式详解”,现在改成“手指乱点就能通关?错了!”这种带点反问的口吻。我还加了些游戏截图和搞笑表情包图片,上传了段30秒短视频,展示我被怪物虐的糗样子。整个过程累得要命,光是ps图片就花了我两小时,腰酸背痛。
测试和调整效果
我把新页面发出去,坐等反馈。前三天,我盯着后台数据看,阅读量从每天几十人涨到了三百多,但点击率还是老样子。我猜可能哪里没做就跑论坛翻翻别人的帖子学习。有个老玩家私信我,说内容太短了缺细节。我二话不说,又在结尾加了个小列表解释重点:
- 游戏亮点:简单上手的操作,超傻的角色
- 为啥火:纯属搞笑解压
- 避坑点:别买虚拟道具
改完再发一轮,这回点开率飙升,评论里都说“看得懂”、“想试试了”。我嘿嘿一笑,得意了一把。
后来我老婆见我天天扑电脑前,笑话我不务正业。前两周我还熬夜搞这个,结果把自己整感冒了,耽误了陪娃。想起这事儿我就有点后悔,早知道就不那么拼了。但现在优化完了,页面浏览量稳在一千以上,点击率翻倍,粉丝互动多多了。多接地气、多测试就是王道——别瞎玩高大上的,大家就吃这套。